Les Probabilités — Cours Collège

Cours complet 5e-3e — probabilités d'un événement, équiprobabilité, arbre, événements contraires

5e – 3e
Niveau
Probabilités
Thème
9
Sections
Brevet
Objectif
Section 01

Expérience aléatoire — vocabulaire

Définitions clés

Expérience aléatoire : expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance (lancer un dé, tirer une carte…)

Issue : résultat possible d'une expérience aléatoire.

Univers Ω (oméga) : ensemble de toutes les issues possibles.

Événement : sous-ensemble de l'univers, c'est-à-dire un groupe d'issues qui nous intéresse.

📝 Exemple — lancer un dé à 6 faces

Univers : Ω =
Événement A = « obtenir un nombre pair » =
Événement B = « obtenir plus de 4 » =
Événement C = « obtenir 7 » = → événement impossible
Événement D = « obtenir un entier entre 1 et 6 » = Ω → événement certain

Section 02

Probabilité d'un événement

Définition

La probabilité d'un événement A, notée P(A), est un nombre compris entre 0 et 1 qui mesure la « chance » que A se réalise.

0 ≤ P(A) ≤ 1
P(événement impossible) = 0
P(événement certain) = 1

📘 Interprétation :
P(A) = 0 → ne se réalise jamais
P(A) = 0,5 → une chance sur deux
P(A) = 1 → se réalise toujours
P(A) = 0,25 → 25 % de chances, 1 fois sur 4 en moyenne
💡 La probabilité peut être estimée expérimentalement (fréquence observée sur un grand nombre d'essais) ou calculée théoriquement (par raisonnement sur les issues).
Section 03

Équiprobabilité

Définition

On parle d'équiprobabilité (ou situation d'équiprobabilité) lorsque toutes les issues de l'univers ont la même probabilité. Dans ce cas :

P(A) = nombre d'issues favorables à A / nombre total d'issues

P(A) = |A| / |Ω||A| = nombre d'issues de A | |Ω| = nombre total d'issues
📝 Applications

Dé équilibré : P(pair) = 3/6 = 1/2
Dé équilibré : P(>4) = 2/6 = 1/3
Jeu de 32 cartes : P(as) = 4/32 = 1/8
Urne avec 3 rouges, 5 bleues, 2 vertes : P(rouge) = 3/10
Lettre du mot « MATHEMATIQUE » : P(voyelle) = 6/12 = 1/2 (A, E, A, I, U, E)

⚠️ L'équiprobabilité ne s'applique que si les issues sont vraiment équiprobables. Une pièce truquée, un dé pipé → on ne peut plus utiliser cette formule.
Section 04

Événement contraire

Définition

L'événement contraire de A, noté Ā (ou Ā, ou A complémentaire), est l'ensemble des issues qui ne sont pas dans A.

P(Ā) = 1 − P(A)La somme P(A) + P(Ā) = 1 toujours
📝 Exemples

P(obtenir 6 sur un dé) = 1/6 → P(ne pas obtenir 6) = 5/6
P(gagner) = 0,3 → P(ne pas gagner) = 0,7
P(tirer un roi) = 4/52 = 1/13 → P(ne pas tirer un roi) = 12/13

📘 Astuce : quand calculer P(A) directement est compliqué, calculer P(Ā) et faire 1 − P(Ā) peut être bien plus simple. Ex : P(au moins un 6 en 2 lancers) = 1 − P(aucun 6) = 1 − (5/6)² = 1 − 25/36 = 11/36.
Section 05

Événements incompatibles et addition des probabilités

Définition

Deux événements A et B sont incompatibles (ou mutuellement exclusifs) s'ils ne peuvent pas se réaliser en même temps : A ∩ B = ∅.

Si A et B incompatibles : P(A ou B) = P(A) + P(B)
📝 Exemple

Sur un dé : A = et B = sont incompatibles.
P(A ou B) = P(A) + P(B) = 2/6 + 2/6 = 4/6 = 2/3

Section 06

Arbre des possibles

📘 L'arbre des possibles (ou arbre de probabilités) représente visuellement les issues successives d'une expérience en plusieurs étapes. Sur chaque branche, on indique la probabilité. La probabilité d'un chemin est le produit des probabilités de ses branches.
Lancer une pièce 2 fois :
 
┌── P = 1/2 → Face (F) → chemin FF : 1/2 × 1/2 = 1/4
┌──F────┤
│ 1/2 └── P = 1/2 → Pile (P) → chemin FP : 1/2 × 1/2 = 1/4
Départ─┤
│ 1/2 ┌── P = 1/2 → Face (F) → chemin PF : 1/4
└──P────┤
└── P = 1/2 → Pile (P) → chemin PP : 1/4
 
Vérification : 1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 = 1 ✓
P(au moins une Face) = P(FF)+P(FP)+P(PF) = 3/4
📝 Exemple avec probabilités inégales

Sac : 2 boules rouges (R), 3 boules bleues (B). On tire 2 boules avec remise.
P(R) = 2/5, P(B) = 3/5

P(RR) = 2/5 × 2/5 = 4/25
P(RB) = 2/5 × 3/5 = 6/25
P(BR) = 3/5 × 2/5 = 6/25
P(BB) = 3/5 × 3/5 = 9/25
Total : 4+6+6+9 = 25/25 = 1 ✓

P(une rouge et une bleue) = P(RB) + P(BR) = 12/25

Section 07

Tableau à double entrée

📘 Utile pour des expériences en deux étapes avec peu d'issues. On liste toutes les combinaisons dans un tableau.
📝 Lancer deux dés et faire la somme
+123456
1234567
2345678
3456789
45678910
567891011
6789101112

36 issues équiprobables.
P(somme = 7) = 6/36 = 1/6 (la plus probable !)
P(somme ≥ 10) = 6/36 = 1/6
P(somme = 2) = 1/36 (uniquement (1,1))

Section 08

Exercices corrigés brevet

📝 Exercice 1 — urne

Une urne contient 4 boules rouges, 3 vertes et 5 bleues. On tire une boule au hasard.
a) P(rouge) = 4/12 = 1/3
b) P(bleue) = 5/12
c) P(pas verte) = 1 − 3/12 = 3/4
d) P(rouge ou verte) = 7/12

📝 Exercice 2 — arbre

On lance un dé (faces 1 à 6) puis une pièce.
P(obtenir 6 puis face) = 1/6 × 1/2 = 1/12
P(nombre pair puis pile) = 3/6 × 1/2 = 1/4

📝 Exercice 3 — problème brevet

Un QCM a 5 questions. Chaque question a 4 propositions, une seule est juste. Un élève répond au hasard.
P(bonne réponse à une question) = 1/4
P(mauvaise réponse à une question) = 3/4
P(toutes bonnes) = (1/4)⁵ = 1/1024 ≈ 0,001 → très peu probable !
P(toutes mauvaises) = (3/4)⁵ = 243/1024 ≈ 0,237

Section 09

Questions fréquentes

Quelle différence entre probabilité théorique et fréquence observée ?
La probabilité théorique est calculée par raisonnement (P(pile) = 1/2 pour une pièce équilibrée). La fréquence observée est mesurée expérimentalement : si on lance la pièce 100 fois et qu'on obtient 53 piles, la fréquence observée est 0,53. La loi des grands nombres dit que la fréquence observée se rapproche de la probabilité théorique quand le nombre d'essais augmente.

Tirage avec remise vs sans remise — quelle différence ?
Avec remise : on remet l'élément tiré avant de tirer à nouveau. Les probabilités sont les mêmes à chaque tirage. Sans remise : on garde l'élément tiré, donc les probabilités changent au 2e tirage. Exemple : urne avec 3R et 2B. Avec remise : P(R puis R) = 3/5 × 3/5 = 9/25. Sans remise : P(R puis R) = 3/5 × 2/4 = 6/20 = 3/10.

Peut-on avoir une probabilité supérieure à 1 ?
Non, jamais. Une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1 inclus. Si un calcul donne une probabilité supérieure à 1 ou négative, il y a forcément une erreur. La somme des probabilités de toutes les issues de l'univers est toujours égale à 1.