Logique Spatiale — Tage Mage 🧊
Rotations, symétries, pliages de cubes, comptage de faces — la méthode complète pour le sous-test Logique
Les types de questions spatiales
La logique spatiale au Tage Mage couvre un éventail de questions visuelles. On distingue 6 grandes catégories :
| Type | Description | Fréquence |
|---|---|---|
| Rotations | Identifier la figure pivotée (90°, 180°, 270°) | ⭐⭐⭐ |
| Symétries | Reconnaître l’image miroir (axe horizontal, vertical, diagonal) | ⭐⭐⭐ |
| Pliages de cubes | Déterminer quel cube correspond à un patron déplié | ⭐⭐⭐ |
| Comptage de cubes | Compter les cubes dans un empilement 3D (y compris les cachés) | ⭐⭐ |
| Superpositions | Trouver le résultat de la superposition de deux figures | ⭐⭐ |
| Intrus / Suites visuelles | Trouver la figure qui ne suit pas la règle ou compléter une série | ⭐⭐ |
🚀 Stratégie globale : La logique spatiale est la partie la plus « entraînable » du Tage Mage. Avec de la pratique, vous pouvez atteindre des scores très élevés. La clé : développer des réflexes visuels plutôt que de raisonner longuement.
Rotations dans le plan
| Rotation | Effet | Ce qui change |
|---|---|---|
| 90° horaire | Quart de tour à droite | Ce qui était en haut se retrouve à droite |
| 180° | Demi-tour | Tout est inversé (haut↔bas, gauche↔droite) |
| 270° horaire | Trois quarts de tour = 90° antihoraire | Ce qui était en haut se retrouve à gauche |
| 360° | Tour complet = retour à l’original | Rien ne change |
Choisissez un élément distinctif de la figure (un coin, un détail asymétrique, une marque) et suivez sa position après rotation :
| Position initiale | Après 90° horaire | Après 180° | Après 270° horaire |
|---|---|---|---|
| Haut-gauche | Haut-droite | Bas-droite | Bas-gauche |
| Haut-droite | Bas-droite | Bas-gauche | Haut-gauche |
| Bas-droite | Bas-gauche | Haut-gauche | Haut-droite |
| Bas-gauche | Haut-gauche | Haut-droite | Bas-droite |
💡 Astuce : Pour une rotation de 90° horaire, imaginez que vous tournez votre feuille d’un quart de tour vers la droite. Tout ce qui était en haut passe à droite. Si l’exercice propose plusieurs figures, éliminez d’abord celles où le repère n’est pas à la bonne position.
C’est la confusion la plus courante :
| Rotation | Symétrie | |
|---|---|---|
| Mouvement | La figure pivote autour d’un point | La figure se retourne comme dans un miroir |
| Chiralité | Le « sens » est conservé | Le « sens » est inversé |
| Test visuel | Un « R » pivoté de 180° → « ɹ » (R retourné mais pas miroir) | Un « R » en miroir vertical → « Я » |
⚠️ Piège classique : Une figure qui semble être une rotation à 90° peut être en réalité une symétrie + rotation. Vérifiez toujours le sens des détails asymétriques (aiguilles d’une horloge, lettres, spirales).
Symétries
| Symétrie | Axe | Ce qui change |
|---|---|---|
| Axiale verticale | Axe vertical (↕) | Gauche ↔ Droite sont inversés |
| Axiale horizontale | Axe horizontal (↔) | Haut ↔ Bas sont inversés |
| Centrale (point) | Point central | Équivaut à une rotation de 180° |
Pour chaque élément de la figure d’origine, vérifiez sa position dans les propositions :
• Symétrie verticale : tout ce qui est à gauche passe à droite (et inversement), mais le haut et le bas restent identiques.
• Symétrie horizontale : tout ce qui est en haut passe en bas (et inversement), mais la gauche et la droite restent identiques.
• Symétrie centrale : tout est inversé simultanément (haut↔bas ET gauche↔droite). C’est identique à une rotation de 180°.
💡 Astuce élimination : Repérez un seul détail asymétrique (ex. un petit triangle en haut à gauche). Vérifiez si ce détail est à la bonne position miroir dans chaque proposition. Cela suffit souvent à éliminer 3 réponses sur 5.
Prenons une figure contenant une flèche pointant vers le haut-droit (↗) :
| Transformation | Direction de la flèche après |
|---|---|
| Symétrie axe vertical | ↖ (haut-gauche) |
| Symétrie axe horizontal | ↘ (bas-droit) |
| Symétrie centrale / rotation 180° | ↙ (bas-gauche) |
| Rotation 90° horaire | ↘ (bas-droit) — attention, la flèche tourne aussi ! |
Superpositions et transformations
On vous donne deux figures et vous devez trouver le résultat de leur superposition. Les règles varient :
| Type de superposition | Règle |
|---|---|
| Union (OU) | Le résultat contient tout ce qui est dans l’une ou l’autre des figures |
| Intersection (ET) | Le résultat ne contient que ce qui est dans les deux figures |
| Différence (XOR) | Le résultat contient ce qui est dans l’une mais pas l’autre |
| Noir/blanc inversé | Noir + Noir = Blanc, Blanc + Blanc = Blanc, Noir + Blanc = Noir |
1) Identifiez d’abord la règle de superposition en observant un exemple donné dans l’énoncé.
2) Appliquez la règle zone par zone : divisez mentalement les figures en quadrants ou en cellules et vérifiez chaque zone.
3) Éliminez les propositions dès qu’une zone ne correspond pas — c’est plus rapide que de construire le résultat entier.
⚠️ Piège : L’énoncé ne précise pas toujours la règle de superposition. Déduisez-la des exemples fournis. Si deux cases noires donnent une case blanche, c’est du XOR. Si elles restent noires, c’est du OU.
Pliages de cubes
On vous montre un patron (un cube déplié à plat — 6 faces avec des motifs) et on vous demande quel cube 3D correspond au patron une fois plié.
C’est la technique la plus efficace. Dans un patron en croix, les faces opposées ne peuvent jamais être adjacentes sur le cube plié :
┌───┐
│ 1 │
┌───┼───┼───┬───┐
│ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
└───┼───┼───┴───┘
│ 6 │
└───┘
Faces opposées :
1 ↔ 6 (haut ↔ bas)
2 ↔ 4 (gauche ↔ droite)
3 ↔ 5 (avant ↔ arrière)
🚀 Règle d’or : Dans un patron en croix, les faces séparées par exactement une face au milieu sont opposées. Elles ne peuvent jamais être visibles en même temps sur le cube. Si une proposition montre deux faces opposées adjacentes → éliminez-la immédiatement.
Après avoir éliminé par les faces opposées, vérifiez l’orientation des motifs sur les faces restantes :
1) Choisissez une face de référence avec un motif clair (flèche, lettre, forme asymétrique).
2) Pliez mentalement le patron : quand la face se replie, le motif tourne. Vérifiez que l’orientation correspond à la proposition.
3) Vérifiez la position relative de deux faces adjacentes. Si la face A est à gauche de la face B sur le patron, où sera-t-elle sur le cube ?
Il existe exactement 11 patrons différents pour un cube. Tous les patrons du Tage Mage sont une variante de ces 11 formes. Les plus courants :
| Forme | Description | Fréquence |
|---|---|---|
| Croix | 1 face en haut, 4 en ligne, 1 en bas | ⭐⭐⭐ |
| T | 3 faces en ligne + 3 formant un T | ⭐⭐⭐ |
| L | 4 faces en ligne + 2 sur le côté en L | ⭐⭐ |
| Escalier | Forme en Z ou S | ⭐⭐ |
| Ligne + 2 | 4 en ligne + 2 décalées du même côté | ⭐ |
💡 Astuce rapide : Si le patron contient une ligne de 4 faces ou plus en continu, la 1ʳᵉ et la 4ᵉ face de cette ligne sont opposées.
Comptage de cubes
On vous montre un empilement de petits cubes en perspective 3D et vous devez compter le nombre total de cubes, y compris ceux qui sont cachés derrière ou en dessous.
1) Identifiez chaque colonne verticale de cubes dans l’empilement.
2) Comptez la hauteur de chaque colonne.
3) Additionnez toutes les colonnes.
┌───┬───┬───┐
│ 3 │ 2 │ 1 │
├───┼───┼───┤
│ 2 │ 1 │ 1 │
└───┴───┴───┘
Total = 3 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1 = 10 cubes
| Piège | Solution |
|---|---|
| Oublier les cubes cachés derrière | Supposez que les cubes « flottent » rarement — s’il y a un cube en hauteur, il repose sur d’autres cubes en dessous |
| Compter deux fois un cube visible sous deux angles | Utilisez la méthode des colonnes : chaque colonne n’est comptée qu’une fois |
| Confondre « cubes visibles » et « cubes totaux » | Lisez bien l’énoncé : « combien de cubes au total ? » ≠ « combien de faces visibles ? » |
Parfois, on demande combien de faces sont visibles (ou à peindre). La méthode :
• Un cube isolé : 6 faces visibles
• Chaque contact avec un autre cube ou le sol : −2 faces visibles (1 face cachée de chaque côté du contact)
• Total = 6 × nombre de cubes − 2 × nombre de contacts
Intrus et suites visuelles
On vous montre 5 figures et vous devez trouver celle qui ne respecte pas la règle commune. Méthode :
1) Listez les propriétés de chaque figure : nombre de côtés, couleur, orientation, symétrie, taille, position d’un détail.
2) Cherchez la propriété que 4 figures partagent mais pas la 5ᵉ.
3) Les propriétés à vérifier en priorité :
| Propriété | Exemple |
|---|---|
| Nombre d’éléments | 4 figures ont 3 formes, une en a 4 |
| Sens de rotation | 4 tournent dans le sens horaire, une en antihoraire |
| Symétrie | 4 sont symétriques, une ne l’est pas |
| Couleur / remplissage | 4 ont un élément noir, une est toute blanche |
| Type de forme | 4 contiennent un cercle, une contient un carré |
On vous montre une séquence de figures et vous devez trouver la suivante. Méthode :
1) Identifiez ce qui change d’une figure à l’autre (position, rotation, ajout/suppression d’un élément, couleur).
2) Identifiez ce qui reste constant (forme de base, nombre d’éléments, taille).
3) Appliquez la règle de changement pour prédire la figure suivante.
💡 Règles fréquentes : rotation de 45° ou 90° à chaque étape, un élément se déplace d’une case dans le sens horaire, une forme est ajoutée à chaque étape, alternance noir/blanc, une forme grandit progressivement.
Questions fréquentes
Tage Mage — Logique spatiale pour le sous-test Logique
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