Stratégie MTT : Guide complet des tournois multi-tables
Maîtrisez chaque phase d’un tournoi poker, de l’early game à la table finale, avec les concepts ICM et push/fold essentiels.
1. Comprendre la structure d’un MTT 📖
Différences clés avec le cash game
| Aspect | Cash game | MTT |
|---|---|---|
| Jetons | Valeur monétaire réelle (1 jeton = 1 €) | Valeur variable (1 jeton ≠ 1 €, voir ICM) |
| Blindes | Fixes | Augmentent à intervalles réguliers |
| Élimination | Non (recave possible) | Oui — 0 jetons = éliminé |
| Objectif | Maximiser les gains par main | Survivre ET accumuler des jetons |
| Profondeur de tapis | Généralement 100 BB constantes | Varie de 200+ BB à 1 BB au fil du tournoi |
| Paiement | Gain/perte à chaque main | Places payées (~10-15% du field) |
Les métriques clés en MTT
- Stack en BB : votre tapis divisé par la grosse blinde. C’est LA métrique qui détermine votre stratégie.
- M-ratio (ratio de Harrington) : votre stack divisé par le coût d’une orbite (SB + BB + antes). Indique combien d’orbites vous pouvez survivre sans jouer.
- Stack moyen (average) : le tapis moyen du tournoi. Si vous êtes au-dessus, vous avez de la marge. En dessous, vous devez agir.
2. Phase 1 : Early game (deep stack) 🌱
Quand : les premiers niveaux — tapis de 100-200+ BB.
Philosophie : en début de tournoi, les blindes sont insignifiantes par rapport aux tapis. Le poker se joue essentiellement en postflop, comme un cash game deep stack.
Stratégie early game
| Aspect | Stratégie |
|---|---|
| Sélection des mains | Jouez relativement tight. Privilégiez les mains à potentiel (paires pour set mining, suited connectors) qui peuvent stacker les adversaires |
| Agression | Agressif quand vous jouez, mais pas de risque inutile. Un double-up n’est pas vital à ce stade |
| Vol de blindes | Peu rentable — les blindes sont petites par rapport aux tapis. Ne prenez pas de risques pour voler 3 BB |
| Spéculation | Les cotes implicites sont excellentes (tapis profonds). Set mining et suited connectors sont très profitables |
| Observation | Profitez de cette phase calme pour observer les profils à votre table. Identifiez les récréatifs, les nits, les LAG |
3. Phase 2 : Middle game (accumulation) ⚡
Quand : les blindes commencent à peser — tapis de 30-80 BB. Les antes entrent en jeu.
Philosophie : c’est la phase la plus importante du tournoi. Les blindes et antes représentent maintenant un pourcentage significatif de votre stack. Chaque orbite vous coûte des jetons. Vous devez accumuler activement. Une bonne maîtrise des ranges d’ouverture par position devient ici décisive.
Stratégie middle game
| Aspect | Stratégie |
|---|---|
| Vol de blindes + antes | Essentiel. Avec les antes, chaque pot préflop vaut ~3,5 BB. Volez activement en late position |
| Sizing préflop | Réduisez à 2-2,2 BB (les tapis sont plus courts, pas besoin de 3 BB) |
| Resteal (3-bet light) | Si un joueur vole trop, 3-bet light depuis les blindes avec des mains à bloqueur (Axs, Kxs) |
| Isolation des récréatifs | Les joueurs faibles sont encore en jeu. Isolez-les en position avec des ranges larges |
| Taille de tapis relative | Ciblez les joueurs qui ont des tapis moyens (ils ont le plus à perdre). Évitez les confrontations avec les gros tapis (sauf avec les nuts) |
Le concept de « zone rouge » de Harrington
| Tapis en BB | Zone | Stratégie |
|---|---|---|
| 60+ BB | Zone verte | Jeu normal, toutes les options sont disponibles |
| 30-60 BB | Zone jaune | Les 4-bet et les moves postflop complexes deviennent risqués. Simplifiez votre jeu |
| 15-30 BB | Zone orange | Push/fold et resteal deviennent vos armes principales. Open-raise → fold au 3-bet n’est plus tenable |
| < 15 BB | Zone rouge | Push or fold uniquement. Chaque main est une décision binaire (voir section 8) |
4. Phase 3 : La bulle 💰
Quand : il reste quelques joueurs à éliminer avant que tout le monde soit payé (ex : 150 joueurs payés, il en reste 160).
Philosophie : la bulle est le moment le plus asymétrique du tournoi. La différence entre « buller » (finir juste avant les places payées, gain = 0) et « passer ITM » (gain minimum) crée une pression énorme. C’est ici que l’ICM a le plus d’impact. Comprendre les différences fondamentales entre tournoi et cash game est indispensable pour naviguer correctement cette phase.
Stratégie en fonction de votre tapis
| Votre tapis | Stratégie à la bulle |
|---|---|
| Gros tapis (chip leader) | Attaquez agressivement. Vous ne risquez pas l’élimination, mais les moyens/petits tapis la craignent. Volez massivement. C’est le moment le plus rentable du tournoi pour les gros tapis. |
| Tapis moyen | Jouez prudemment SAUF quand vous êtes en position contre des tapis moyens/petits qui ont peur de buller. Évitez les confrontations avec le chip leader. |
| Petit tapis | Deux options : 1) Si votre tapis est viable (15+ BB), resserrez et survivez. 2) Si vous êtes en zone rouge (< 10 BB), poussez — survivre en foldant n’est plus une option car les blindes vous mangent. |
5. Phase 4 : In The Money (ITM) 📈
Quand : la bulle a éclaté, tout le monde restant est payé.
Philosophie : immédiatement après la bulle, c’est souvent un bain de sang. Les short stacks qui survivaient en foldant poussent maintenant all-in (ils sont assurés d’un gain minimum). Les joueurs se relâchent.
Stratégie ITM
- Ne relâchez PAS votre concentration. Le gain minimum (~1,5× buy-in) est insignifiant par rapport aux gains de la table finale (50-100× buy-in). Visez le top 3.
- Continuez à accumuler. Les sauts de gain (pay jumps) sont progressifs — chaque place gagnée rapporte plus. Mais le vrai argent est aux 3 premières places.
- Exploitez les tapis moyens. Ils veulent souvent « climb the ladder » (monter de place) et jouent trop tight. Volez-les.
- Attention aux short stacks désespérés. Ils poussent avec des ranges très larges. Ne les appelez pas avec des mains marginales — consultez vos cotes de pot avant tout appel marginal.
6. Phase 5 : Table finale 🏆
Quand : il reste 6-10 joueurs. Les pay jumps sont massifs.
Philosophie : la table finale combine poker technique, gestion ICM, et résistance mentale. Chaque place gagnée peut représenter des milliers d’euros de différence. Une bonne gestion de bankroll vous permet d’aborder ces moments sans stress financier.
Stratégie table finale
| Situation | Stratégie |
|---|---|
| 9-7 joueurs restants | Les pay jumps sont modestes. Jouez votre jeu normal, ne soyez pas paralysé par la pression. Accumulez pour avoir un tapis compétitif en fin de table finale. |
| 6-4 joueurs restants | Les pay jumps augmentent. L’ICM pèse davantage. Les gros tapis dominent car les moyens/petits ne veulent pas sortir. Exploitez la peur des autres si vous avez les jetons. |
| 3 joueurs restants | Les pay jumps sont énormes. Le jeu short-handed nécessite des ranges élargies et une agression constante. Si un deal est proposé, évaluez votre equity ICM avant d’accepter. |
| Heads-up (1 vs 1) | L’ICM disparaît presque — le gagnant prend tout (ou presque). Jouez agressivement avec des ranges très larges. C’est du poker pur, le moment de tout donner. |
7. L’ICM en pratique 📊
L’ICM (Independent Chip Model) convertit votre stack en jetons en equity monétaire en fonction de la structure de paiement. C’est le concept qui rend la stratégie MTT fondamentalement différente du cash game.
Pourquoi l’ICM change tout
En cash game : 1 jeton = 1 €, toujours. Doubler votre stack double votre argent.
En tournoi : doubler votre stack ne double PAS votre equity monétaire. Pourquoi ? Parce que perdre tous vos jetons = élimination (gain = 0 ou le minimum payé), tandis que doubler vous rapproche de la 1ère place mais ne la garantit pas.
- Chaque joueur a une equity ICM de ~2 000 € (1/3 du prize pool restant, ajusté pour la structure)
- Si un joueur double (200 000 jetons) tandis qu’un autre est éliminé, le gagnant a ~2 400 € d’equity — PAS 4 000 €
- Le joueur éliminé touche 1 200 € (3ème place) — PAS 0 €
Conséquence pratique de l’ICM
- Évitez les coin-flips marginaux : un all-in 50/50 est neutre en chips mais négatif en ICM car vous risquez plus d’equity que vous n’en gagnez
- Resserrez vos ranges de call : appelez les all-in avec des ranges plus tight que le calcul en chips ne le suggère
- Élargissez vos ranges de push : car l’adversaire doit resserrer ses calls face à la pression ICM, donc vos pushs passent plus souvent
8. Le jeu en short stack (push/fold) 🎲
En dessous de 15 BB, le poker se simplifie en décisions binaires : all-in (push) ou fold. Les open-raise classiques ne sont plus viables car un 3-bet vous engage de toute façon. Maîtriser ces situations est essentiel pour progresser, au même titre que comprendre les cotes et probabilités fondamentales du jeu.
Tableau push/fold simplifié (pas d’ICM, heads-up blindes)
| Tapis en BB | Mains à push en late position (CO/BTN) | Mains à push en early (UTG/HJ) |
|---|---|---|
| 12-15 BB | 22+, A2s+, A7o+, K9s+, KTo+, QTs+, JTs, T9s | 55+, ATs+, AJo+, KQs |
| 8-12 BB | 22+, A2s+, A2o+, K5s+, K9o+, Q8s+, QTo+, J9s+, T9s, 98s | 33+, A8s+, ATo+, KJs+, KQo |
| 5-8 BB | 22+, toute Ax, K2s+, K5o+, Q5s+, Q9o+, J7s+, JTo, T8s+, 97s+, 87s | 22+, A2s+, A5o+, K9s+, KTo+, QTs+ |
| < 5 BB | Quasiment toute main avec une face ou un connecteur | 22+, toute Ax, K2s+, K7o+, Q8s+, QTo+ |
Ranges de call face à un push
Les ranges de call sont toujours plus tight que les ranges de push. En général, appelez avec environ la moitié supérieure de votre range de push pour le même nombre de BB. Par exemple, si vous pusheriez 22+ et A2o+ avec 10 BB au BTN, appelez un push adverse avec 77+ et ATo+. Pour approfondir votre compréhension des ranges de mains, consultez notre fiche dédiée.
