La Notation Algébrique aux Échecs ♟️

La notation algébrique est le système universel pour transcrire les coups d’une partie d’échecs. C’est le langage commun de tous les joueurs d’échecs dans le monde — utilisé dans les livres, les sites web (Lichess, Chess.com), les tournois officiels et les logiciels d’analyse (Stockfish, Fritz). Apprendre à lire et écrire la notation est indispensable pour progresser, analyser ses parties et étudier les grands maîtres.

La bonne nouvelle : la notation algébrique est simple. Elle fonctionne comme la bataille navale — on repère chaque case par une lettre (colonne) et un chiffre (rangée), puis on indique quelle pièce va sur quelle case. En quelques minutes, vous saurez lire n’importe quelle partie d’échecs publiée dans un livre ou sur internet.


Sommaire


Les Coordonnées de l’Échiquier

L’échiquier est une grille de 8 colonnes et 8 rangées, soit 64 cases. Chaque case est identifiée de manière unique par une coordonnée — exactement comme à la bataille navale.

Les colonnes (lignes verticales) sont désignées par les lettres a à h, de gauche à droite du point de vue des Blancs. La colonne « a » est l’aile Dame, la colonne « h » est l’aile Roi.

Les rangées (lignes horizontales) sont numérotées de 1 à 8, du bas vers le haut du point de vue des Blancs. Les Blancs commencent sur les rangées 1-2, les Noirs sur les rangées 7-8.

Chaque case porte un nom unique : lettre de colonne + chiffre de rangée.

CasePosition sur l’échiquier
a1Coin bas gauche — case de départ de la Tour blanche aile Dame
e1Case de départ du Roi blanc
d8Case de départ de la Dame noire
h8Coin haut droit — case de départ de la Tour noire aile Roi
d4 / e4 / d5 / e5Les quatre cases centrales — les plus importantes stratégiquement

Astuce pour mémoriser : la case a1 est toujours une case noire (foncée). Si vous positionnez l’échiquier correctement, la case noire doit être en bas à gauche pour les Blancs.


Les Symboles des Pièces

Chaque pièce est désignée par une lettre majuscule correspondant à l’initiale de son nom. Ces lettres varient selon la langue — c’est pourquoi il est utile de connaître les notations française et anglaise.

PièceFigurineSymbole FRSymbole ENLettre FEN
Roi♔ / ♚RK (King)K / k
Dame (Reine)♕ / ♛DQ (Queen)Q / q
Tour♖ / ♜TR (Rook)R / r
Fou♗ / ♝FB (Bishop)B / b
Cavalier♘ / ♞CN (Knight)N / n
Pion♙ / ♟(rien)(rien)P / p

Points importants :

  • Les pions n’ont pas de lettre en notation algébrique. On écrit simplement la case d’arrivée : e4 (et non « Pe4 »).
  • Le Cavalier est noté C en français (et non « Ch ») car la lettre R est déjà prise par le Roi. En anglais, il est noté N (Knight) car K est réservé au King.
  • Dans les publications internationales, on utilise souvent des figurines (♔, ♕, ♖, ♗, ♘) à la place des lettres, ce qui rend la notation lisible dans toutes les langues.

Comment Écrire un Coup

La formule de base est : [Lettre de la pièce] + [Case d’arrivée]

C’est tout. Pas besoin d’indiquer la case de départ (sauf en cas d’ambiguïté — voir plus bas).

Coup jouéNotation FRNotation ENExplication
Pion avance en e4e4e4Pas de lettre pour le pion, juste la case
Cavalier va en f3Cf3Nf3C = Cavalier en FR, N = Knight en EN
Fou va en c4Fc4Bc4F = Fou en FR, B = Bishop en EN
Dame va en h5Dh5Qh5D = Dame, Q = Queen
Tour va en d1Td1Rd1T = Tour, R = Rook
Roi va en f1Rf1Kf1R = Roi, K = King

Numérotation des coups : chaque coup est précédé d’un numéro. Le premier coup indiqué est celui des Blancs, le second (après un espace) celui des Noirs.

Exemple : 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 signifie : coup 1, les Blancs jouent pion en e4, les Noirs jouent pion en e5. Coup 2, les Blancs jouent Cavalier en f3, les Noirs jouent Cavalier en c6. Coup 3, les Blancs jouent Fou en c4.

Si on reprend la partie à partir d’un coup noir, on utilise des points de suspension : 25… Te1+ signifie « au 25e coup, les Noirs jouent Tour en e1 avec échec ».


Les Captures (Prises)

Quand une pièce capture une pièce adverse, on intercale le signe x entre la pièce et la case d’arrivée :

Coup jouéNotationExplication
Fou prend en c6Fxc6F + x (capture) + case d’arrivée
Dame prend en f7Dxf7D + x + case d’arrivée
Pion d prend en e5dxe5Colonne d’origine (d) + x + case d’arrivée
Pion h prend en g6hxg6Colonne d’origine (h) + x + case d’arrivée

Règle spéciale pour les pions : quand un pion capture, on indique toujours la colonne de départ avant le « x ». Cela permet de distinguer quel pion effectue la prise. Par exemple, si vous avez des pions en c4 et e4 et qu’une pièce noire est en d5, la notation sera cxd5 ou exd5 selon le pion qui prend.

Prise en passant : on note la prise normalement, en indiquant la case d’arrivée du pion (pas la case de la pièce capturée). On peut ajouter « e.p. » pour clarifier : exd6 e.p. — mais cette mention est optionnelle car le coup est non ambigu. Pour comprendre la règle, voir La Prise en Passant.


Symboles Spéciaux

SymboleSignificationExemple
xCapture (prise)Fxc6, dxe5
+Échec (le Roi adverse est attaqué)Dh5+, Cf7+
#Échec et matDxf7#, Te8#
O-OPetit roque (côté Roi)Le Roi va en g1, la Tour en f1
O-O-OGrand roque (côté Dame)Le Roi va en c1, la Tour en d1
=DPromotion en Damee8=D (pion promu en Dame)
=T, =F, =CSous-promotion (Tour, Fou, Cavalier)e8=T (promotion en Tour pour éviter le pat)
e.p.Prise en passant (mention optionnelle)exd6 e.p.

Résultat de la partie : on note 1-0 (victoire des Blancs), 0-1 (victoire des Noirs) ou ½-½ (nulle).


Résoudre les Ambiguïtés

Parfois, deux pièces identiques peuvent aller sur la même case. C’est fréquent avec les Cavaliers et les Tours. Dans ce cas, on ajoute une précision après la lettre de la pièce pour identifier laquelle bouge.

Règle : on ajoute la colonne d’origine (si elle suffit à lever l’ambiguïté). Sinon, on ajoute la rangée d’origine. Si ni la colonne ni la rangée ne suffisent, on indique les deux.

SituationNotationExplication
2 Cavaliers (b1 et g1) peuvent aller en d2Cbd2 ou Cgd2On précise la colonne d’origine (b ou g)
2 Tours (a1 et a8) peuvent aller en a4T1a4 ou T8a4Même colonne → on précise la rangée (1 ou 8)
2 Cavaliers (f3 et f7) peuvent aller en e5C3e5 ou C7e5Même colonne (f) → on précise la rangée

Exemples de Parties Notées

Le Mat du Berger (4 coups)

1. e4 e5 2. Fc4 Cc6 3. Dh5 Cf6?? 4. Dxf7#

Lecture coup par coup :

  1. e4 : pion blanc avance en e4. e5 : pion noir avance en e5.
  2. Fc4 : Fou blanc va en c4. Cc6 : Cavalier noir va en c6.
  3. Dh5 : Dame blanche va en h5. Cf6?? : Cavalier noir va en f6 — gaffe terrible.
  4. Dxf7# : Dame blanche prend le pion f7, échec et mat.

Pour en savoir plus : Le Coup du Berger.

Partie Italienne — les premiers coups

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Fc4 Fc5 4. c3 Cf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Fb4+

C’est le début de la Partie Italienne dans sa variante classique. Notez au coup 5 la capture exd4 (pion e prend en d4) et au coup 6, cxd4 (pion c reprend en d4), puis Fb4+ (Fou va en b4 avec échec).

L’Immortelle — Anderssen vs Kieseritzky, 1851

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Fc4 Dh4+ 4. Rf1 b5 5. Fxb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6 10. g4 Cf6 11. Tg1 cxb5 12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 Cg8 15. Fxf4 Df6 16. Cc3 Fc5 17. Cd5 Dxb2 18. Fd6 Fxg1 19. e5 Dxa1+ 20. Re2 Ca6 21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+ Cxf6 23. Fe7# 1-0

Cette partie légendaire se termine par un mat avec un Fou, après que les Blancs aient sacrifié les deux Tours et la Dame. Un chef-d’œuvre qui illustre la puissance des sacrifices et la beauté de la notation pour revivre ces instants.


Les Annotations et Commentaires

Les commentateurs utilisent des symboles standardisés pour évaluer la qualité des coups et la balance de la position :

Évaluation des coups

SymboleSignificationExemple d’utilisation
!Bon coupCf3! — coup fort et précis
!!Coup brillantFxh7+!! — sacrifice décisif
?Coup douteux / erreurh3? — affaiblissement inutile
??Gaffe (blunder)Cf6?? — permet le mat en un coup
!?Coup intéressant / spéculatifCxe5!? — sacrifice pas clair mais posant des problèmes
?!Coup douteux mais jouableg4?! — agressif mais risqué

Évaluation de la position

SymboleSignification
±Les Blancs ont un avantage clair
Les Noirs ont un avantage clair
+−Les Blancs ont un avantage décisif (gagnant)
−+Les Noirs ont un avantage décisif (gagnant)
=Position égale
⩲ / ⩱Léger avantage blanc / noir
Position peu claire / compensation
Avec l’idée de…

Sur Lichess et Chess.com, ces annotations sont souvent remplacées par un système de couleurs et de barres d’évaluation. Mais dans les livres et les analyses écrites, les symboles restent la norme.


La Notation FEN

La FEN (Forsyth-Edwards Notation) est un format qui décrit une position complète en une seule ligne de texte. Là où la notation algébrique décrit les coups, la FEN décrit un état de l’échiquier à un instant donné — comme une photographie.

La FEN est utilisée par les logiciels, les sites web et les bases de données pour enregistrer et partager des positions. Sur Lichess, vous pouvez coller un code FEN dans l’éditeur de position pour l’analyser immédiatement.

Structure de la FEN

Une chaîne FEN comporte 6 champs séparés par des espaces :

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

ChampValeur dans l’exempleSignification
1. Position des piècesrnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNRDe la 8e rangée (haut) à la 1re rangée (bas). MAJUSCULE = Blanc, minuscule = Noir. Chiffre = cases vides consécutives. « / » sépare les rangées.
2. Traitbw = aux Blancs de jouer, b = aux Noirs
3. Droits de roqueKQkqK = petit roque blanc, Q = grand roque blanc, k = petit roque noir, q = grand roque noir. « – » si aucun roque possible.
4. Case en passante3Case où la prise en passant est possible (ici e3 car les Blancs viennent de jouer e4). « – » si aucune.
5. Compteur des 50 coups0Nombre de demi-coups depuis la dernière capture ou le dernier mouvement de pion (pour la règle des 50 coups).
6. Numéro du coup1Numéro du coup en cours. Incrémenté après chaque coup des Noirs.

FEN de la position de départ :
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Correspondance des lettres FEN

LettrePièce
K / kRoi blanc / noir
Q / qDame blanche / noire
R / rTour blanche / noire
B / bFou blanc / noir
N / nCavalier blanc / noir
P / pPion blanc / noir

Important : la FEN utilise toujours les lettres anglaises (K, Q, R, B, N, P), même dans un contexte francophone.


La Notation PGN

Le PGN (Portable Game Notation) est le format standard pour stocker des parties complètes dans un fichier texte. Il combine des métadonnées (joueurs, date, événement, résultat) et les coups en notation algébrique. C’est le format utilisé par les bases de données (Mega Database, TWIC) et les sites d’échecs.

Structure d’un fichier PGN

[Event "Partie Immortelle"]
[Site "Berlin"]
[Date "1851.06.21"]
[White "Anderssen, Adolf"]
[Black "Kieseritzky, Lionel"]
[Result "1-0"]

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Fc4 Dh4+ 4. Rf1 b5
5. Fxb5 Cf6 6. Cf3 Dh6 7. d3 Ch5 ... 1-0

Les 7 tags obligatoires : Event, Site, Date, Round, White, Black, Result.

Tags optionnels utiles : WhiteElo, BlackElo, ECO (code d’ouverture), Opening, FEN (pour une position de départ non standard), TimeControl.

Que faire avec un fichier PGN ?

  • Lichess : collez le PGN sur lichess.org/paste pour rejouer la partie avec analyse Stockfish
  • Chess.com : importez le PGN dans l’outil d’analyse
  • SCID / ChessBase : logiciels de bureau pour gérer de grandes bases de données PGN
  • Fichier .pgn : un fichier PGN est un simple fichier texte — vous pouvez l’ouvrir avec le Bloc-notes ou VS Code

La Feuille de Partie en Tournoi

Dans les compétitions officielles FIDE, chaque joueur est obligé de noter ses coups et ceux de l’adversaire sur une feuille de partie fournie par l’organisateur. C’est une exigence réglementaire pour les cadences lentes (≥ 60 minutes par joueur).

Règles importantes :

  • Il est interdit de noter son coup avant de le jouer sur l’échiquier.
  • On peut répondre au coup adverse avant de noter les deux coups (le sien et celui de l’adversaire).
  • Seuls les coups peuvent être notés — pas de commentaires, annotations ou évaluations sur la feuille pendant la partie.
  • Il est autorisé de noter le temps restant à côté des coups.
  • Si un joueur a moins de 5 minutes sur sa pendule (sans incrément), il est dispensé de noter jusqu’à la fin du contrôle de temps.
  • En blitz (< 10 minutes) et rapide (< 60 minutes), la notation n'est généralement pas obligatoire.

Conseil : même quand ce n’est pas obligatoire, prenez l’habitude de noter vos parties. C’est la meilleure façon de les analyser après coup et de progresser. Les joueurs qui ne notent pas perdent une mine d’or d’apprentissage.


Petite Histoire de la Notation aux Échecs

La notation algébrique que nous utilisons aujourd’hui n’a pas toujours existé. Elle a mis près de 250 ans à s’imposer :

ÉpoqueSystèmeDescription
Xe siècleNotation descriptive arabeLes penseurs arabes développent les premiers systèmes de coordonnées pour l’échiquier.
1619Notation littéraireGioacchino Greco décrit les coups en phrases complètes : « Le Roy Blanc se place sur la case de son Fou… »
1737Notation algébrique (Philippe Stamma)Le Syrien Philippe Stamma invente le système moderne dans Essai sur le jeu des échecs. Mais sa défaite contre Philidor limite l’adoption de son système.
XVIIIe-XIXeNotation descriptive (anglo-saxonne)Dominante en Angleterre et Espagne. Les cases sont nommées par rapport aux pièces (« QN3 » = 3e case du Cavalier Dame). Confuse et source d’erreurs.
XIXe siècleAdoption en Europe continentaleL’influent Handbuch des Schachspiels adopte la notation algébrique, qui se répand en Allemagne, France et Russie.
1980s-1990sAdoption mondialeLa FIDE impose la notation algébrique comme seul système officiel. Les pays anglophones abandonnent la notation descriptive.

Anecdote : grâce à la notation algébrique, nous pouvons rejouer des parties vieilles de plusieurs siècles. Les parties de Napoléon Bonaparte (joueur amateur passionné) ont été conservées et sont encore étudiées aujourd’hui.


FAQ – La Notation Algébrique

Comment noter un coup aux échecs ?

On écrit la lettre de la pièce (R, D, T, F, C — rien pour le pion) suivie de la case d’arrivée (ex : Cf3, e4, Dh5). Pour une capture, on ajoute « x » : Fxc6. Pour un échec : +. Pour un mat : #.

Pourquoi le Cavalier s’écrit C et non Ch en français ?

En français, le Cavalier est noté C car la lettre R est déjà attribuée au Roi. En anglais, il est noté N (Knight) car K est réservé au King. Chaque langue utilise ses propres initiales — c’est pourquoi les publications internationales préfèrent les figurines (♘) aux lettres.

Comment noter le roque ?

Le petit roque (côté Roi) se note O-O et le grand roque (côté Dame) se note O-O-O. Ce sont des lettres O majuscules séparées par des tirets, pas des chiffres zéro. Pour en savoir plus : Le Roque aux Échecs.

Comment noter la prise en passant ?

On note la prise normalement : exd6. La case d’arrivée est celle où le pion se retrouve après la prise (pas la case du pion capturé). La mention « e.p. » peut être ajoutée pour clarifier (exd6 e.p.) mais n’est pas obligatoire.

Quelle est la différence entre FEN et PGN ?

La FEN décrit une position unique à un instant donné — comme une photo. Le PGN enregistre une partie complète avec tous les coups — comme un film. La FEN est utile pour partager une position spécifique, le PGN pour archiver et rejouer des parties entières.

Comment lire « 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 » ?

Le numéro indique le tour. Après le numéro, on lit d’abord le coup des Blancs, puis celui des Noirs. Ici : tour 1 → Blancs jouent pion en e4, Noirs répondent pion en e5. Tour 2 → Blancs jouent Cavalier en f3, Noirs jouent Cavalier en c6. C’est le début de la Partie Italienne.

Est-il obligatoire de noter ses parties en tournoi ?

Oui, en cadence lente (≥ 60 minutes par joueur), la notation est obligatoire selon les règles FIDE. En rapide et blitz, elle ne l’est généralement pas. Un joueur avec moins de 5 minutes sur sa pendule (sans incrément) est dispensé de noter.

Que signifient les symboles !, !!, ?, ?? dans une partie d’échecs ?

Ce sont des annotations ajoutées par les commentateurs : ! = bon coup, !! = coup brillant, ? = erreur, ?? = gaffe (blunder), !? = coup intéressant mais risqué, ?! = coup douteux. Elles n’apparaissent pas sur la feuille de partie en tournoi — uniquement dans les analyses.


♟️ Voir aussi : Les Règles des Échecs | Le Roque | La Prise en Passant | La Partie Italienne | Le Coup du Berger | Tous nos cours d’échecs