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♠️ En bref

Au Texas Hold’em, vous recevez 2 cartes privées (les « hole cards ») avant toute action. Le choix de jouer ou coucher ces cartes est la première — et souvent la plus importante — décision de chaque main. Cette fiche vous apprend à reconnaître les bonnes mains de départ, comprendre pourquoi certaines sont meilleures que d’autres, et adapter votre sélection selon votre position à la table.

Pré-requis : avoir lu les règles du poker, les combinaisons et les positions à la table.

Sommaire

  1. La notation des mains
  2. La grille 13×13 des mains de départ
  3. Les 4 catégories de mains
  4. Classement par tier : de la meilleure à la pire
  5. Quelles mains jouer par position
  6. Suited vs Offsuit : pourquoi ça change tout
  7. Les connecteurs assortis : le cas spécial
  8. Les mains pièges à éviter
  9. 5 principes fondamentaux
  10. Les erreurs classiques des débutants
  11. Questions fréquentes

1. La notation des mains ✍️

Avant de lire les tableaux, il faut comprendre la notation universelle utilisée par tous les joueurs de poker.

Symbole Signification Exemple
s Suited (assorti) — les deux cartes sont de la même couleur AKs = A♥ K♥
o Offsuit (dépareillé) — les deux cartes sont de couleurs différentes AKo = A♠ K♥
+ Et toutes les mains supérieures 88+ = 88, 99, TT, JJ, QQ, KK, AA
T 10 (Ten) KTs = Roi-Dix assortis
J Valet (Jack) JJ = Paire de Valets
Q Dame (Queen) AQo = As-Dame dépareillé
K Roi (King) KK = Paire de Rois
A As (Ace) AA = Paire d’As

💡 Astuce : quand on écrit simplement « AK » sans s ni o, on parle de AKs et AKo combinés (les deux versions). Si aucune lettre n’accompagne une paire (ex : QQ), c’est normal — une paire ne peut pas être suited ou offsuit.


2. La grille 13×13 des mains de départ 🔢

Au Texas Hold’em, il existe 1 326 combinaisons possibles de 2 cartes parmi 52. Mais beaucoup sont équivalentes en termes stratégiques. En regroupant par type, on obtient 169 mains distinctes, qu’on représente dans une grille 13×13.

Comment lire la grille :

  • La diagonale (du coin haut-gauche au coin bas-droit) = les paires (AA, KK, QQ… 22)
  • Au-dessus de la diagonale = les mains suited (assortis)
  • En-dessous de la diagonale = les mains offsuit (dépareillés)
A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2
A AA AKs AQs AJs ATs A9s A8s A7s A6s A5s A4s A3s A2s
K AKo KK KQs KJs KTs K9s K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s
Q AQo KQo QQ QJs QTs Q9s Q8s Q7s Q6s Q5s Q4s Q3s Q2s
J AJo KJo QJo JJ JTs J9s J8s J7s J6s J5s J4s J3s J2s
T ATo KTo QTo JTo TT T9s T8s T7s T6s T5s T4s T3s T2s
9 A9o K9o Q9o J9o T9o 99 98s 97s 96s 95s 94s 93s 92s
8 A8o K8o Q8o J8o T8o 98o 88 87s 86s 85s 84s 83s 82s
7 A7o K7o Q7o J7o T7o 97o 87o 77 76s 75s 74s 73s 72s
6 A6o K6o Q6o J6o T6o 96o 86o 76o 66 65s 64s 63s 62s
5 A5o K5o Q5o J5o T5o 95o 85o 75o 65o 55 54s 53s 52s
4 A4o K4o Q4o J4o T4o 94o 84o 74o 64o 54o 44 43s 42s
3 A3o K3o Q3o J3o T3o 93o 83o 73o 63o 53o 43o 33 32s
2 A2o K2o Q2o J2o T2o 92o 82o 72o 62o 52o 42o 32o 22

💡 Pourquoi 169 et pas 1 326 ? Parce qu’au poker, la couleur (pique, cœur, carreau, trèfle) ne crée pas de hiérarchie entre les mains. A♠K♠ et A♥K♥ ont exactement la même valeur — ce sont toutes les deux « AKs ». Seul le fait d’être suited ou offsuit change la valeur stratégique.

Combien de combinaisons par type :

Type de main Combos Explication
Paire (ex : AA) 6 C(4,2) = 6 façons de choisir 2 couleurs parmi 4
Main suited (ex : AKs) 4 4 couleurs possibles
Main offsuit (ex : AKo) 12 4 × 3 = 12 combinaisons de couleurs différentes

Cela signifie que recevoir AKo (12 combos) est 3 fois plus probable que recevoir AKs (4 combos). Et recevoir une paire spécifique comme AA (6 combos) est relativement rare : environ 1 fois sur 221 mains (0,45%).


3. Les 4 catégories de mains 🗂️

Toutes les mains de départ se classent dans l’une de ces 4 catégories. Comprendre ces catégories est plus utile que de mémoriser des listes.

🏆 Les paires (pocket pairs)

Deux cartes de même rang : AA, KK, QQ… jusqu’à 22.

Sous-catégorie Mains Forces Faiblesses
Paires premium AA, KK, QQ Dominent la plupart des mains préflop. Se jouent presque toujours pour relancer/surrelancer. Difficiles à coucher quand un overcard tombe (surtout QQ face à un board A-K-x).
Paires moyennes JJ, TT, 99 Rentables à long terme. Bonnes pour value bet en position. Vulnérables aux overcards. JJ face à un board K-Q-x est souvent en difficulté.
Petites paires 88 à 22 Valeur de « set mining » : toucher un brelan au flop (~11,8% du temps) pour gagner un gros pot. Si vous ne touchez pas le brelan, la main est très difficile à jouer postflop. Fold souvent face à une relance et une surrelance.

🎨 Les mains broadways

Deux cartes hautes (As, Roi, Dame, Valet, Dix) — les cartes qui forment des « broadway straights » (quintes hautes : AKQJT).

Exemples : AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ, KT, QT, JT.

Pourquoi elles sont fortes : elles touchent des top paires avec de bons kickers, des tirages quinte hauts, et dominent les mains plus faibles. AK suited est souvent considérée comme la 4ème meilleure main de départ.

Pourquoi elles peuvent être dangereuses : les broadways offsuit sans As (KJo, QTo…) sont des « mains pièges » en position précoce — elles semblent fortes mais sont souvent dominées par des mains avec un As.

🔗 Les connecteurs assortis (suited connectors)

Deux cartes consécutives de la même couleur : 98s, 87s, 76s, 65s, 54s.

Pourquoi elles sont intéressantes : elles peuvent former des quintes ET des couleurs (flush). Leur potentiel postflop est énorme quand elles touchent. Elles « équilibrent » votre range (vous ne jouez pas que des grosses cartes).

Pourquoi elles demandent de la prudence : elles ne touchent une forte main au flop que rarement (~5-8% pour une paire + tirage ou mieux). Leur valeur est dans les implied odds — quand vous touchez, vous pouvez gagner un pot énorme.

🃏 Les mains à As (Ax suited / Ax offsuit)

Un As accompagné d’une carte faible ou moyenne : A5s, A3s, A8o, etc.

Ax suited (A5s, A4s, A3s, A2s) : très jouables grâce au potentiel de couleur à l’As (nut flush). Excellentes comme semi-bluffs.

Ax offsuit (A8o, A5o, A2o…) : beaucoup plus faibles. Elles touchent top paire avec un mauvais kicker, ce qui mène à des situations où vous perdez un gros pot contre un As avec un meilleur kicker (« être dominé »).


4. Classement par tier : de la meilleure à la pire 📊

Voici un classement simplifié des mains de départ en 6 tiers. Ce classement est un point de départ — la valeur réelle d’une main dépend aussi de votre position et de l’action devant vous.

Tier Qualité Mains Action recommandée
🥇 Tier 1 Premium — les monstres AA, KK, QQ, AKs Relancer / surrelancer toujours, depuis n’importe quelle position
🥈 Tier 2 Très fortes JJ, TT, AKo, AQs, AQo, AJs Relancer depuis toute position. Surrelancer souvent (sauf AJs en EP)
🥉 Tier 3 Fortes 99, 88, ATs, KQs, KJs, QJs, JTs, AJo Relancer depuis EP. Relancer/surrelancer depuis MP et LP
Tier 4 Jouables 77, 66, 55, A9s-A2s, KTs, QTs, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, KQo Relancer depuis MP/LP. Certaines jouables en EP (suited connectors pour l’équilibre)
Tier 5 Marginales 44-22, K9s-K2s, Q9s, J9s, T8s, 86s, 75s, 54s, ATo, KJo, QJo, JTo Jouables au BTN/CO. Certaines en défense de BB. Fold en EP
🚫 Tier 6 Poubelles Tout le reste (K8o, Q5o, J3o, 92o, 72o…) Fold. Sauf défense de BB face à une petite relance avec des mains qui ont un minimum de potentiel

⚠️ Important : ce classement est un guide, pas une loi absolue. Une main de Tier 5 jouée en position au bouton peut être plus rentable qu’une main de Tier 3 jouée UTG. La position change tout.


5. Quelles mains jouer par position 📍

C’est le cœur du sujet. La position détermine combien de mains vous pouvez jouer de façon rentable. Les pourcentages ci-dessous sont pour du 6-max, cash game, 100 big blindes de profondeur.

UTG (Under The Gun) — ~15% des mains

Type Mains à jouer
Paires 77+
Suited ATs+, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s
Offsuit AJo+, KQo

Stratégie très serrée. 5 joueurs parlent après vous : ne jouez que des mains qui résistent bien à la résistance. Les suited connectors basses (76s, 65s) ajoutent de l’équilibre à votre range — sans elles, votre range ne contient que des grosses cartes et est facile à lire.

HJ (Hijack) — ~19% des mains

Type Mains à jouer
Paires 66+
Suited A9s+, K9s+, Q9s+, J9s+, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, 54s
Offsuit ATo+, KJo+, QJo

Un joueur de moins derrière vous = un peu plus de liberté. Vous ajoutez les paires moyennes (66), les As suited moyens (A9s) et quelques broadways offsuit supplémentaires.

CO (Cutoff) — ~27% des mains

Type Mains à jouer
Paires 44+
Suited A2s+, K7s+, Q8s+, J8s+, T8s+, 97s+, 86s+, 75s+, 64s+, 54s
Offsuit A9o+, KTo+, QTo+, JTo

Excellente position : seul le bouton peut vous outpositionner postflop. Vous ouvrez large, notamment tous les As suited. C’est une position idéale pour « voler les blindes ».

BTN (Bouton) — ~43% des mains

Type Mains à jouer
Paires 22+
Suited A2s+, K2s+, Q5s+, J7s+, T7s+, 96s+, 85s+, 75s+, 64s+, 53s+
Offsuit A2o+, K7o+, Q9o+, J9o+, T9o, 98o

La meilleure position. Vous jouez presque la moitié des mains. Votre avantage positionnel postflop (vous parlez en dernier sur le flop, turn et river) compense la faiblesse relative de beaucoup de ces mains. Même des mains comme K3s ou 85s deviennent rentables au bouton.

SB (Petite Blinde) — stratégie spéciale

La SB est un cas à part. Vous parlez en dernier preflop (sauf la BB), mais en premier postflop sur toutes les streets. Cela rend le simple « limp » (compléter) ou le « call » très peu rentable.

Stratégie recommandée : 3-bet ou fold (pas de limp, pas de simple open).

Action Mains
3-bet pour value AA, KK, QQ, JJ, TT, AKs, AKo, AQs, AQo, AJs
3-bet bluff A5s, A4s, A3s, A2s (bloqueurs d’As), K5s-K2s, quelques suited connectors
Fold Tout le reste

💡 Pourquoi A5s-A2s comme bluffs ? Ces mains ont un As qui « bloque » les grosses mains adverses (AA, AK, AQ — il reste moins de combos possibles quand vous avez un As). De plus, quand elles sont appelées, elles peuvent toucher un tirage couleur ou une quinte (A-2-3-4-5).

BB (Grosse Blinde) — défense large

La BB a déjà investi 1 blinde dans le pot. Ce « rabais » signifie que vous avez besoin de moins d’equity pour suivre une relance de façon rentable.

Face à une relance standard (2,5 BB) :

Relanceur % de défense approximatif Principe
UTG relance ~35-40% Son range est serré → défendez moins
HJ relance ~40-45% Range intermédiaire
CO relance ~45-50% Range plus large → défendez plus
BTN relance ~50-60% Son range est très large → défendez large
SB relance ~55-65% Vous avez la position postflop + large range adverse

⚠️ Défendre ne veut pas dire « call tout » : votre défense inclut vos 3-bets. Par exemple, face au BTN, vous pouvez 3-bet ~12% et call ~40%.


6. Suited vs Offsuit : pourquoi ça change tout 🎨

La différence entre AKs et AKo peut sembler mineure — les deux sont des mains premium. Mais l’écart se creuse quand on descend dans la qualité des mains.

Caractéristique Suited Offsuit
Equity vs une main aléatoire +3 à 4% d’equity en moyenne Base
Potentiel flush Peut toucher une couleur (~6,4% au flop, ~23% entre flop et river si flush draw) Impossible de toucher une couleur
Jouabilité postflop Plus de tirages = plus d’options (semi-bluff, check-raise) Souvent réduit à top paire ou rien
Implied odds Excellentes — une couleur rapporte de gros pots Limitées

Règle pratique : une main suited est jouable de 1 à 2 positions plus tôt que sa version offsuit. Exemple : KTs se joue en UTG, KTo ne se joue qu’au CO/BTN.

💡 Cas concret — pourquoi K9s ≠ K9o :

  • K9s : vous pouvez ouvrir au HJ. Si le flop vient avec 2 cartes de votre couleur, vous avez un tirage couleur (9 outs, ~35% de toucher d’ici la river). Même quand vous ne touchez pas top paire, vous avez des plans.
  • K9o : fold partout sauf au BTN. Si vous touchez top paire (Roi), votre kicker 9 est faible. Si vous ne touchez rien, vous n’avez aucun tirage de secours. Main « un coup et c’est fini ».

7. Les connecteurs assortis : le cas spécial 🔗

Les suited connectors (76s, 87s, 98s, etc.) occupent une place particulière en stratégie poker. Ce ne sont pas des mains de « valeur brute » comme AA ou AK — ce sont des mains de potentiel.

Pourquoi les jouer :

  • Tirages multiples : ils peuvent toucher des quintes ET des couleurs, parfois les deux simultanément (combo draw)
  • Équilibre du range : si vous ne jouez que des grosses cartes, votre stratégie est transparente. Les suited connectors rendent votre jeu imprévisible
  • Implied odds énormes : quand ils touchent (quinte ou couleur), les adversaires avec des mains fortes comme overpair ou top paire ne peuvent souvent pas coucher
  • Semi-bluff puissant : avec un tirage quinte + couleur, vous pouvez relancer agressivement — même si l’adversaire call, vous avez souvent 30-50% de chances de gagner

Quand les jouer et quand les coucher :

Main Jouable depuis Commentaire
JTs, T9s UTG+ Les meilleurs suited connectors — forment des quintes hautes (broadway)
98s, 87s UTG+ (selon le style) Très bons. Équilibre classique en EP
76s, 65s HJ+ Solides, mais forment des quintes « du milieu » — plus de risques de 2ème meilleure quinte
54s, 43s CO/BTN Jouables uniquement en position. Quintes très basses (A-2-3-4-5), risque de dominated straight
32s BTN (parfois) Limite du jouable. Seulement si les blindes sont très serrées

⚠️ Piège classique : ne confondez pas suited connectors et suited « gappers » (mains avec un trou : 97s, 86s, T8s). Les gappers forment moins de quintes et sont globalement plus faibles. T8s et 97s restent jouables, mais 85s et 74s sont des folds sauf au BTN.


8. Les mains pièges à éviter ⚠️

Certaines mains semblent fortes mais sont en réalité des pièges. Elles sont la cause principale des pertes chez les débutants.

KJo et KTo en position précoce

Ces mains semblent fortes (deux grosses cartes !), mais elles sont dominées par toutes les mains que vos adversaires jouent depuis des positions serrées : AK, AJ, KQ. Si vous touchez top paire (Roi), un adversaire avec AK a le meilleur kicker. Si vous touchez second paire (Valet ou Dix), vous êtes encore plus mal. Fold en UTG et HJ.

Ax offsuit faible (A8o, A6o, A3o…)

Un As avec une petite carte dépareillée est un piège terrible. Si vous touchez paire d’As, votre kicker est faible. Un adversaire avec AK, AQ ou AJ vous domine et vous allez perdre un gros pot sans le réaliser. Si vous touchez votre petite carte (paire de 6 avec A6o), c’est encore pire — votre main est très vulnérable.

Règle : ne jouez les Ax offsuit que si x ≥ T (ATo+). Les Ax suited sont un tout autre sujet grâce au potentiel de couleur.

Les figures offsuit dépareillées (QTo, J9o, T8o…)

Elles semblent « correctes » mais combinent deux défauts : pas de tirage couleur et cartes souvent dominées. QTo perd contre AQ, KQ, QJ (kicker), et contre n’importe quelle overpair. Jouables seulement au BTN.

Les « pretty hands » : KJs, QTs, J9s

Ces mains sont jouables — mais pas depuis n’importe quelle position. Le piège est de surestimer leur force et de les jouer trop agressivement (3-bet) face à un range serré. KJs face à un 3-bet de UTG est presque toujours un fold — l’adversaire a AA-QQ, AK, AQ dans son range.


9. 5 principes fondamentaux 🧠

Principe 1 : Position > Cartes

Une main moyenne en position (au bouton) est souvent plus rentable qu’une bonne main hors de position (en UTG). L’avantage informationnel de parler en dernier postflop compense largement quelques points d’equity en moins.

Principe 2 : Si vous n’êtes pas le premier à relancer, resserrez votre range

Les ranges de ce guide s’appliquent quand personne n’a encore relancé devant vous (situation « RFI » = Raise First In). Si quelqu’un a déjà relancé, votre sélection doit être beaucoup plus serrée. Et face à un 3-bet (surrelance), encore plus serrée.

Principe 3 : Relancer ou coucher — ne « limpez » pas

En dehors de la BB, « limper » (juste compléter la grosse blinde) est presque toujours une erreur en cash game. Relancer prend l’initiative, permet de gagner les blindes, et donne moins d’information à vos adversaires. Si votre main ne vaut pas une relance, elle ne vaut probablement pas la peine d’être jouée.

Principe 4 : La discipline paie plus que l’action

Jouer trop de mains est l’erreur n°1 des débutants. Si vous ne jouez que les Tiers 1 à 4 depuis les bonnes positions, vous serez déjà meilleur que 80% des joueurs récréatifs. Fold n’est pas ennuyeux — c’est rentable.

Principe 5 : Adaptez-vous aux adversaires

Les ranges de ce guide sont des points de départ théoriques. Face à un joueur très passif qui ne relance qu’avec AA-QQ, élargissez et volez ses blindes. Face à un joueur hyper-agressif qui 3-bet constamment, resserrez vos ouvertures et piégez-le avec vos mains premium.


10. Les erreurs classiques des débutants 🚫

Erreur 1 : Jouer trop de mains

Le poker est un jeu de patience. Les joueurs gagnants ne jouent que 20-30% des mains en 6-max, parfois moins. Si vous jouez 50%+ des mains, vous perdez de l’argent — mathématiquement garanti.

Erreur 2 : Ignorer la position

Jouer K9o en UTG « parce que c’est un Roi » est une erreur coûteuse. La même main est rentable au bouton. La position n’est pas un détail, c’est le facteur n°1 dans le choix de vos mains.

Erreur 3 : Surévaluer les As faibles

A4o n’est PAS une bonne main. C’est un piège. Beaucoup de débutants voient « As » et s’excitent, mais A4o est un fold clair en EP et MP. La version suited (A4s) est jouable en LP grâce au potentiel de couleur.

Erreur 4 : Confondre suited et offsuit

« AK c’est AK, quelle différence si c’est suited ? » — la différence est ~3% d’equity, un potentiel de flush, et surtout une jouabilité postflop incomparable. Pour les mains marginales, la différence entre suited et offsuit est la différence entre « jouable » et « poubelle ».

Erreur 5 : Ne pas adapter face à une relance

Vos ranges d’ouverture (RFI) ne s’appliquent que quand personne n’a relancé devant vous. Si UTG a relancé, vous ne pouvez pas call avec les mêmes mains que si personne n’avait agi. Resserrez drastiquement.

Erreur 6 : Limper au lieu de relancer

Limper (compléter la grosse blinde sans relancer) donne un pot multi-way, vous prive de l’initiative, et montre de la faiblesse. Si votre main vaut la peine d’être jouée, elle vaut la peine d’être relancée. Exception : la BB qui peut « checker son option » gratuitement.


Questions fréquentes ❓

Quelle est la meilleure main de départ au poker ?

La paire d’As (AA) — aussi appelée « les rockets » ou « American Airlines ». C’est la main avec la plus haute equity préflop (~85% contre une main aléatoire). Cela dit, AA ne gagne pas toujours — c’est une main à relancer fortement préflop pour réduire le nombre d’adversaires.

Faut-il toujours relancer avec AA et KK ?

Oui, toujours relancer. Slow-play (juste suivre) avec AA ou KK est une erreur classique de débutant. En ne relançant pas, vous laissez entrer des mains faibles qui pourraient vous battre avec une quinte ou une couleur. Relancer isole les adversaires et construit le pot quand vous êtes favori.

Pourquoi 72o est-elle considérée comme la pire main ?

72o (7-2 dépareillé) est la pire main car : les deux cartes sont trop éloignées pour former une quinte ensemble (il faudrait 3-4-5-6-7 ou 2-3-4-5-6, mais le 7 et le 2 ne contribuent jamais à la même quinte), elles ne sont pas de la même couleur (pas de potentiel flush), et elles sont toutes les deux basses (pas de potentiel top paire avec un bon kicker). Bref : aucun potentiel.

AKs ou JJ : quelle main est la plus forte ?

C’est un « coin flip » classique. JJ a ~54% d’equity contre AKs en préflop (légèrement favori). Mais AKs a une meilleure jouabilité postflop — quand elle touche, elle touche gros (top paire top kicker, couleur). En pratique, les deux sont dans le même tier stratégique (Tier 2).

Combien de mains dois-je jouer en moyenne ?

En 6-max cash game, un joueur régulier gagnant joue entre 20% et 28% des mains (VPIP = Voluntarily Put money In Pot). Au bouton, il peut monter à 40-50%. En UTG, il descend à 12-15%. Si votre VPIP global dépasse 30%, vous jouez probablement trop de mains.

Ces ranges changent-ils en tournoi ?

Oui. En début de tournoi (deep stacks, blindes faibles), les ranges sont similaires au cash game. Mais à mesure que les blindes augmentent et que les stacks raccourcissent, la pression ICM (Independent Chip Model) modifie les stratégies : on vole les blindes plus souvent, on défend moins, et on joue « push or fold » avec des stacks courts (<15 BB).

Qu’est-ce qu’un « range chart » et où en trouver ?

Un range chart est une grille 13×13 (comme celle de cette page) où les mains jouables sont colorées — souvent vert pour « relancer », jaune pour « call », rouge pour « fold ». Des range charts gratuits sont disponibles sur PokerStove, Equilab (logiciel gratuit), et de nombreux sites de coaching comme Upswing Poker ou PokerCoaching.com.


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