Équations et Inéquations — Tage Mage ✏️
1er et 2nd degré, systèmes, valeur absolue, inéquations — tout le programme du sous-test Calcul avec méthode et exemples
Équations du 1er degré
Méthode : isoler x en passant tout le reste de l’autre côté.
Résoudre : 3x − 7 = 2x + 5
→ 3x − 2x = 5 + 7 → x = 12
Résoudre : (x+1)/3 = (2x−5)/4
→ Produit en croix : 4(x+1) = 3(2x−5) → 4x + 4 = 6x − 15 → −2x = −19 → x = 19/2 = 9,5
💡 Réflexe Tage Mage : Dès qu’il y a des fractions, multipliez tout par le PPCM des dénominateurs pour éliminer les fractions. C’est beaucoup plus rapide.
Problème : Paul a 3 fois l’âge de Marie. Dans 10 ans, il aura 2 fois son âge. Quels sont leurs âges ?
→ Soit m = âge de Marie. Paul = 3m.
→ Dans 10 ans : 3m + 10 = 2(m + 10) → 3m + 10 = 2m + 20 → m = 10
→ Marie : 10 ans, Paul : 30 ans
Systèmes de 2 équations
| Méthode | Quand l’utiliser | Principe |
|---|---|---|
| Substitution | Quand une variable est facilement isolable | Exprimer x en fonction de y dans une équation, remplacer dans l’autre |
| Combinaison | Quand les coefficients se prêtent à l’élimination | Multiplier les équations pour obtenir des coefficients opposés, puis additionner |
Système : x + y = 10 et 3x − y = 14
→ Éq. 1 : y = 10 − x → dans Éq. 2 : 3x − (10−x) = 14 → 4x − 10 = 14 → 4x = 24 → x = 6
→ y = 10 − 6 = 4 → x = 6, y = 4
Système : 2x + 3y = 16 et 5x − 3y = 5
→ Additionner directement (les 3y s’annulent) : 7x = 21 → x = 3
→ 2(3) + 3y = 16 → 3y = 10 → y = 10/3 → x = 3, y = 10/3
🚀 Astuce Tage Mage : Avant de résoudre, regardez ce qu’on vous demande. Parfois, on demande x+y ou xy, pas x et y séparément. Un système peut donner x+y directement sans résoudre complètement.
Équations du 2nd degré
| Cas | Nombre de solutions | Formule |
|---|---|---|
| Δ > 0 | 2 solutions | x = (−b ± √Δ) / 2a |
| Δ = 0 | 1 solution (double) | x = −b / 2a |
| Δ < 0 | 0 solution (dans ℝ) | Pas de solution réelle |
Résoudre : x² − 5x + 6 = 0
→ Δ = 25 − 24 = 1 > 0 → deux solutions
→ x₁ = (5+1)/2 = 3 — x₂ = (5−1)/2 = 2
Si x₁ et x₂ sont les racines de ax² + bx + c = 0 :
Vérification : x² − 5x + 6 → somme = 5 = 3+2 ✓ — produit = 6 = 3×2 ✓
💡 Super utile au Tage Mage : Si on demande x₁ + x₂ ou x₁ × x₂, pas besoin de calculer le discriminant ni les racines. Il suffit de lire les coefficients.
Avant de sortir le discriminant, essayez de factoriser directement en cherchant deux nombres dont la somme = −b/a et le produit = c/a :
Exemple : x² − 5x + 6 → deux nombres de somme 5 et produit 6 → 2 et 3 → (x−2)(x−3) = 0
Exemple : x² + x − 12 → somme −1 et produit −12 → −4 et 3 → (x−3)(x+4) = 0
🚀 Gain de temps : La factorisation directe prend 5 secondes contre 30 secondes pour le discriminant. Essayez-la systématiquement pour les petits coefficients (a=1, c ≤ 20).
Identités remarquables
| Identité | Développement |
|---|---|
| (a + b)² | a² + 2ab + b² |
| (a − b)² | a² − 2ab + b² |
| (a + b)(a − b) | a² − b² |
| Situation | Identité utile | Exemple |
|---|---|---|
| Calculer un carré rapidement | (a ± b)² | 52² = (50+2)² = 2500 + 200 + 4 = 2704 |
| Multiplier deux nombres proches | (a+b)(a−b) = a²−b² | 48 × 52 = 50² − 2² = 2500 − 4 = 2496 |
| Factoriser a²−b² | (a+b)(a−b) | x²−9 = (x+3)(x−3) |
| Reconnaître un carré parfait | (a ± b)² | x²+6x+9 = (x+3)² |
⚠️ Erreur classique : (a+b)² ≠ a² + b². Il manque le terme 2ab. C’est le piège le plus récurrent au Tage Mage sur les identités remarquables.
Valeur absolue
La valeur absolue représente la distance de x à 0 sur la droite numérique. Elle est toujours positive ou nulle.
Exemple : |2x − 3| = 7
→ 2x − 3 = 7 → x = 5 ou 2x − 3 = −7 → x = −2
→ x = 5 ou x = −2
Exemple : |x − 4| < 3 → −3 < x − 4 < 3 → 1 < x < 7 → x ∈ ]1 ; 7[
Inéquations
| Opération | Effet sur le sens de l’inégalité |
|---|---|
| Ajouter/soustraire un nombre | Pas de changement |
| Multiplier/diviser par un nombre positif | Pas de changement |
| Multiplier/diviser par un nombre négatif | ⚠️ ON INVERSE le sens |
⚠️ Le piège n°1 : Oublier d’inverser le signe quand on multiplie ou divise par un nombre négatif. C’est la source d’erreur la plus fréquente, et le Tage Mage le teste systématiquement.
Résoudre : −3x + 5 > 14
→ −3x > 9 → x < −3 (on divise par −3, on inverse le signe)
→ x ∈ ]−∞ ; −3[
Résoudre : x² − 5x + 6 > 0
→ Factorisation : (x−2)(x−3) > 0 → racines : 2 et 3
| x | −∞ | 2 | 3 | +∞ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (x−2) | − | 0 | + | + | + | ||
| (x−3) | − | − | − | 0 | + | ||
| Produit | + | 0 | − | 0 | + |
→ Positif quand x < 2 ou x > 3 → x ∈ ]−∞ ; 2[ ∪ ]3 ; +∞[
🚀 Règle rapide : Pour ax² + bx + c > 0 avec a > 0 et deux racines r₁ < r₂ : le produit est positif à l’extérieur des racines (x < r₁ ou x > r₂) et négatif entre les racines.
Pièges classiques
Questions fréquentes
Tage Mage — Équations et inéquations
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